Pameran

Proses output film terperinci (aktif)

Mar 09, 2019 Tinggalkan pesan

Proses output film terperinci (aktif)

Kami adalah perusahaan percetakan besar di Shenzhen Cina. Kami menawarkan semua publikasi buku, pencetakan buku hardcover, pencetakan buku papercover, notebook hardcover, pencetakan buku sprial, pencetakan buku pelana stiching, pencetakan buklet, kotak kemasan, kalender, semua jenis PVC, brosur produk, catatan, buku anak-anak, stiker, semua jenis produk pencetakan warna kertas khusus, permainan kartu dan sebagainya.

Untuk informasi lebih lanjut, silahkan kunjungi

http://www.joyful-printing.com. Hanya ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


Untuk mereproduksi ide-ide Anda di atas kertas dengan setia, di samping desain yang indah, lebih penting untuk memiliki output yang tidak salah lagi sebagai jaminan, sehingga sangat penting bagi desainer komputer untuk memahami pentingnya output. . PhotoShop saat ini merupakan perangkat lunak pengolah gambar yang paling banyak digunakan. Untuk mendapatkan hasil yang baik, premisnya adalah menemukan yang asli; gunakan pemindai rol terbaik; DPI diatur ke 2 kali jaringan pencetakan, sebelum membuat konsep empat warna. Grafik harus dikonversi ke mode CMYK. Jika melebihi 10 megabyte, harus dalam format EPS dan harus dipisahkan untuk penyimpanan. Jangan gunakan kompresi atau format lain. Setelah mengedit gambar, Anda tidak perlu memodifikasinya. Saluran dihapus. Jika ada beberapa Layers, semua Layers yang berguna harus digabung, dan Layers yang tidak digunakan harus dihapus sebelum mereka dapat disimpan. Setelah versi selesai, jika gambar telah diubah atau diganti namanya, gambar harus diposisikan ulang atau terhubung. Freehand adalah perangkat lunak penyusunan huruf yang banyak digunakan. Untuk mendapatkan efek gradien yang baik, Anda perlu mengatur resolusi tinggi pada halaman sebelum membuatnya. Juga disarankan untuk menggunakan PhotoShop atau Illustrator untuk membuat gradien. Silakan gunakan Fill dan srtoke dan efek fill-in pola untuk menghindari memengaruhi kualitas output. CorelDraw adalah perangkat lunak penyusunan huruf yang paling banyak digunakan untuk pengguna di PC. Untuk mendapatkan film atau bukti terbaik dalam waktu singkat, jangan gunakan warna RGB untuk mengisi blok warna atau garis selama proses produksi; jumlah node setelah kurva dikontrol dalam 1500 poin File grafik harus menggunakan format PSD sesedikit mungkin; warna spot dapat digunakan dalam warna khusus Pantone, dan warna pencetakan Pantone tidak tersedia.


1. Langsung kata


Ada dua alasan utama untuk kata lompat saat mengeluarkan: satu adalah untuk tidak menyesuaikan kembali posisi kata setelah mengubah font, dan yang lainnya adalah untuk memiliki ruang antara kata dan kata. Satu-satunya cara untuk melakukan ini adalah menyesuaikan kembali posisi kata setelah mengubah font. Dalam kasus terakhir, ada dua cara untuk menyelesaikannya: satu adalah untuk membagi kata menjadi dua bagian dan mengaturnya sesuai dengan posisi aslinya; Solusinya adalah dengan membuat font TrueType, setelah menentukan posisi kata dan gambar, kata Outline, tetapi perlu dicatat bahwa spasi di antara kata-kata harus berupa ruang bahasa Inggris, jika tidak maka posisi kosong akan muncul setelah Outline. . ".


2. Gambar hitam dan putih


Di PhotoShop, simpan gambar sebagai gambar TIFF dalam mode Grayscale, dan kemudian masukkan ke Freehand. Ada masalah dalam menggunakannya. Jika Anda memilih cetak hitam, jika ada blok warna atau basemap lain di bawah gambar Grayscale, bagian putihnya akan menjadi blok warna. Atau bagian yang sesuai dari peta dasar, alasan untuk masalah ini adalah bahwa Freehand menempatkan peta Grayscale PhotoShop dengan warna default K100. Ketika cetakan hitam dipilih, bagian putih dianggap tidak memiliki CMYK, yang secara alami mengungkapkannya. Warna versi warna Untuk kasus ini, ada juga dua solusi: Pertama, di PhotoShop, ubah Grayscle menjadi CMYK, pilih semua di saluran total CMYK dari kotak dialog Saluran, salin ke Saluran Hitam, lalu hapus C, gambar di tiga saluran M dan Y; cara lainnya adalah mengubah warna gambar Grayscale ke Y1 dan K100 di Freehand, sehingga tidak ada masalah saat memilih pencetakan hitam.


3. Warna


Warna layar memiliki pengaruh tertentu pada gambar persepsi manusia, sehingga layar harus disesuaikan dengan perangkat lunak Gamma untuk mendekati buktinya, yang lebih dekat dengan warna itu sendiri ketika mewarnai gambar di PhotoShop. Yang terbaik adalah menyesuaikan warna layar secara langsung oleh pengguna yang menggunakan mesin ini. Jangan mengandalkan pabrikan dan penggantian lainnya, karena warna setiap pengguna berbeda. Dalam perangkat lunak pengaturan huruf seperti Freehand, warnanya diatur ke sistem warna pencetakan. Jika Anda ingin menggunakan warna khusus, Anda dapat memilih warna Pantone, atau mengatur warna ke jenis Spot, yang merupakan warna tertentu. Ketika peta menggunakan warna khusus, peta paling baik disimpan dalam format BitMap, karena BitMap tidak transparan. Dalam pengaturan huruf, jika Anda perlu memotong garis pemotongan dan garis pelurus secara manual, Anda harus menetapkan warna hitam empat warna, yaitu C100, M100, Y100, K100, sehingga setiap versi pemisahan warna tersedia, dan garis-garis ini harus diatur ke Hairline, garis tertipis, untuk meningkatkan akurasi versi. Untuk garis pemotongan di atas, jika ada warna spot tambahan, warna spot ini harus dibuat in situ. Freehand dan perangkat lunak pengaturan huruf lainnya, warna setelah pengaturan agak berbeda dari layar sebenarnya. Oleh karena itu, biasanya dimungkinkan untuk meminjam standar warna yang dicetak untuk referensi, kemudian mengatur rona, dan menggunakan Freehand untuk mencetak draf surat kabar. Jika cetak dua warna, tetapi ada Termasuk gambar EPS hitam monokrom, gambar tidak dapat disimpan sebagai mode Grayscale saat ini, jika tidak gambar akan dibagi menjadi empat warna saat menghasilkan. Karena hanya dua versi yang diproduksi, rona gambar akan menjadi lebih rendah. Simpan peta dalam mode CMYK, dan salin seluruh versi konten ke versi K, lalu hapus konten versi CMYK, sehingga hasilnya benar.


4. Lampu output (film negatif) Ada tiga situasi di mana lampu output (film negatif) diperlukan.


(1) permintaan untuk memperbesar kotak lampu iklan;

(2) Ketika komputer dibuat dari RGB ke CMYK, ditemukan bahwa distorsi warna tertentu harus dibagi secara terpisah oleh lampu output RGB;

(3) Ketika lampu pelanggan rusak secara tidak sengaja.


Persyaratan produksi:


(1) File komputer harus RGB;

(2) Saluran dan Jalur harus digabung;

(3) disimpan dalam format TIFF;

(4) Menurut perbandingan spesifikasi lampu, seperti 4 "* 5" 135 (240 * 320), dll., Tidak harus dibuat sesuai dengan produksi lampu yang sebenarnya.

(5) Unit pengukuran untuk produksi lampu adalah 2K, 4K, 8K 16K, 2K adalah 1024 * 2 = 2048 piksel (piksel), 4K 1024 * 4 = 4096 piksel sisa unit dan seterusnya, misalnya: 4K Film cahaya 4 "* 5", yang mengandung 4096 piksel dalam kisaran 5 ", juga dapat dinyatakan sebagai 4096 piksel / 5" = 800 dpi pemindaian gambar elemen umum, output cahaya 4K 4 "* 5", juga dapat mengatasi mencetak poster, 2K 135 dapat memperbesar 8 "* 10" foto.


5. Mode gambar untuk diperhatikan saat mengeluarkan


Bitmap - bitmap, mode bitmap PhotoShop adalah gambar hitam dan putih, setiap piksel gambar hitam dan putih diwakili oleh 1 bit data, yaitu, piksel gambar yang ditampilkan tidak hitam atau putih, sehingga ruang penyimpanan ditempati oleh gambarnya juga yang terkecil. Tetapi BMP dari WINDOWS juga merupakan bitmap, tetapi membutuhkan banyak ruang. Skala abu-abu - Dalam mode skala abu-abu, setiap piksel gambar diwakili oleh 8 bit yang mewakili representasi skala abu-abu (skala abu-abu) antara masing-masing hitam dan putih. Gambar skala abu-abu tidak memiliki warna. Saat mengonversi gambar berwarna menjadi skala abu-abu, PhotoShop akan menampilkan pesan peringatan bahwa informasi gambar berkurang, mendorong pengguna apakah akan benar-benar membuang informasi warna. Warna Terindeks - Dalam mode RGB, CMYK, dan Lab, setiap piksel pada layar berisi informasi warna lengkap, tetapi gambar tersebut memakan banyak ruang penyimpanan. Dalam output aktual, warna yang digunakan oleh gambar umumnya hanya puluhan atau ratusan, jadi jika warna yang digunakan adalah untuk membuat tabel warna, warna setiap piksel pada layar hanya salah satu dari tabel warna. Posisi, Anda dapat menyimpan ruang penyimpanan gambar yang sesuai, gunakan metode ini untuk merekam atau menampilkan gambar, yaitu mode warna indeks. Warna RGB - Mode RGB adalah tampilan gambar utama dan mode pemrosesan PhotoShop. Mode RGB menggunakan komponen dasar merah (RED), biru (BLUE), dan hijau (GREEN) untuk mensintesis sebagian besar warna yang dapat dilihat. . CMYK Color - Mode CMYK adalah kombinasi dari empat warna dasar CYAN, MAGENTA, YELLOW, dan BLACK. Umumnya digunakan dalam pemrosesan pemisahan warna dari hasil cetak. Warna Lab - Mode Lab mewakili warna dengan komponen ringan L dan dua komponen a, b, di mana komponen hijau berevolusi menjadi merah dan komponen berwarna biru menjadi kuning.


6. Prinsip litografi


Ada beberapa metode pencetakan dalam pencetakan, litografi, pencetakan letterpress, pencetakan gravure, dll., Pencetakan buku dan kemasan China saat ini menggunakan pencetakan letterpress, dan pencetakan letterpress asing telah digantikan oleh litografi. Dibandingkan dengan pencetakan letterpress dan pencetakan gravure, proses litograf memiliki fitur uniknya sendiri, yang dirangkum sebagai berikut:


1). Aplikasi praktis dari hukum alam ketidakcocokan minyak dan air dalam litografi. Litografi menggunakan hukum ketidakcocokan air dan minyak untuk mencapai tujuan pencetakan. Saat ini, litografi masih tidak dapat dipisahkan dari air.

2). Pelat cetak litografik, bagian kosong dan bagian grafis hampir tidak sesuai dengan air dan minyak pada bidang yang sama dari pelat cetak, dan perlakuan teknis digunakan untuk membentuk lipofilik hidrofobik pada pelat cetak bidang yang sama. Bagian grafis dan bagian kosong oleofob hidrofilik. Dalam proses pencetakan, mekanisme pembasahan pertama kali melapisi jumlah air yang tepat di bagian kosong pelat cetak, dan bagian kosong tidak menyerap tinta, dan kemudian bagian tinta menyerap jumlah tinta yang tepat melalui penekan-tinta mekanisme, dan gambar selesai oleh mekanisme embossing. Transfer salinan untuk mencapai tujuan pencetakan.

3). Metode litografi adalah pencetakan tidak langsung. Pola pada pelat cetak "positif". Tinta pada pelat cetak litograf tidak langsung ditransfer ke kertas, tetapi pertama-tama ditransfer ke silinder selimut dan ke silinder selimut. Tinta tersebut kemudian ditransfer ke media, sehingga grafiknya adalah pencetakan tidak langsung "positif". Selimut yang dibungkus pada permukaan silinder selimut memiliki dua karakteristik: satu adalah bahwa ia memiliki sifat hidrofobik dan lipofilik yang lebih baik, dapat sepenuhnya mentransfer tinta dan membatasi transfer kelembaban, dan yang lainnya adalah bahwa selimut memiliki elastisitas dan dapat lebih besar. Dalam hal tekanan cetak dan deformasi kompresi, cetakan dengan rasio ekspansi kecil dari permukaan padat dicetak.

4). Warna titik - warna produk cetak selalu berubah, indah, pembentukan warnanya terdiri dari titik dan tinta, dan warna titik adalah yang utama. Dipandu oleh teori warna terang. Metode titik yang tumpang tindih dan disandingkan, menggunakan teori tiga warna primer atau tiga warna primer ditambah hitam (empat warna), melalui pemisahan warna fotografis atau pemisahan warna elektronik, warna gambar diuraikan menjadi kuning, magenta, merah, cyan, hitam, dll dengan sudut jala yang berbeda. Empat piring warna, kemudian empat piring warna, mencetak lebih banyak tumpang tindih untuk mereproduksi banyak lapisan dan warna, dan mendapatkan reproduksi seni yang kaya.

5). Overprinting multi-warna, jangkauan pencetakan luas - pencetakan litograf dapat mencetak teks monokrom, tetapi terutama overprinting multi-warna. Format pencetakan bisa besar atau kecil (empat-buka-ganda-penuh) dan dapat dicetak dengan produk multi-warna titik dan padatan pada saat yang sama. Produk jadi memiliki gambar datar dan warna-warna cerah, yang berada di luar jangkauan metode pencetakan lainnya. Bagian grafis dan bagian kosong dari pelat cetak litograf berada pada bidang yang sama. Kedua bagian ini memiliki sifat yang sangat berlawanan untuk hubungan afinitas antara air dan minyak. Bagian grafisnya adalah oleofilik dan bagian yang kosong adalah hidrofilik dan oleofob. Peran bagian grafis adalah untuk menyerap tinta untuk mengusir solusi air mancur. Selama proses pencetakan, bagian kosong pertama dibasahi oleh larutan air mancur, dan kemudian bagian gambar dilapisi dengan tinta, dan kemudian tinta di bagian gambar dipindahkan ke kertas. Litografi didasarkan pada prinsip bahwa minyak dan air tidak kompatibel, dan grafik pada pelat cetak dipindahkan ke kertas. (bersambung)

Kirim permintaan