Pameran

Teknik, metode, dan hal-hal penting untuk pemrosesan warna gambar gravure (serial 2)

Feb 14, 2019 Tinggalkan pesan

Teknik, metode, dan hal-hal penting untuk pemrosesan warna gambar gravure (serial 2)

Kami adalah perusahaan percetakan besar di Shenzhen Cina. Kami menawarkan semua publikasi buku, pencetakan buku hardcover, pencetakan buku papercover, notebook hardcover, pencetakan buku sprial, pencetakan buku pelana stiching, pencetakan buklet, kotak kemasan, kalender, semua jenis PVC, brosur produk, catatan, buku anak-anak, stiker, semua jenis produk pencetakan warna kertas khusus, permainan kartu dan sebagainya.

Untuk informasi lebih lanjut, silahkan kunjungi

http://www.joyful-printing.com. Hanya ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


8. Pengolahan cor warna asli


Saat ini, banyak pola warna asli memiliki berbagai cor warna. Oleh karena itu, koreksi warna dasar merupakan konten penting dalam operasi pencocokan warna, dan hal-hal penting berikut harus dikuasai:


(1) Warna posisi penempatan:


Pertama, menganalisis apakah warna aslinya (termasuk cahaya, disk) adalah warna yang dilemparkan? Gips warna yang khas terutama diekspresikan dalam abu-abu netral dan bagian warna dari kesan. Saat memposisikan cor warna, satu tergantung pada mata; yang kedua adalah dengan menggunakan alat isap untuk menentukan nilai titik dan nilai keseimbangan abu-abu perusahaan untuk menentukan apakah warna dilemparkan. Metode pengenalan visual cor warna:


1 Lihat apakah hitam, putih atau abu-abu dalam gambar adalah warna yang dilemparkan, karena orang benar untuk tinta, putih dan abu-abu, selama hitam, putih dan abu-abu dalam gambar benar, warna aslinya benar.

2 Lihat warna bagian yang paling akrab, seperti warna kulit seseorang, apakah itu cocok dengan warna kulit anak, warna wanita muda, warna kulit aktor, dll, apakah memenuhi warna kulit yang diinginkan oleh pikiran orang, apakah itu kekuningan, kemerahan, abu-abu, dll.

3 Lihatlah warna kesan penting dalam gambar, seperti merah besar, hijau, oranye, tomat, pisang, kenari, stroberi, dll., Apakah itu cocok dengan warna sebenarnya dari objek objektif dalam kesan, apakah itu dengan warna warna yang disediakan oleh pelanggan. Cocok, tidak ada cor warna.


(2) Warna apa yang ditentukan?


1 Berdasarkan warna hitam, putih dan abu-abu, lihatlah warna hitam, putih dan abu-abu, yang biru, kemerahan atau ungu.

2 Berdasarkan warna kulit dari karakter karakter, dikombinasikan dengan warna kulit yang diinginkan oleh pikiran orang, itu kekuningan, kemerahan, atau keabu-abuan atau gelap.

3 Berdasarkan warna aktual dari objek objektif, sesuai dengan persyaratan pelanggan, lihat warna penting dari berbagai subjek. Misalnya, jika warna merah sebagian magenta atau oranye merah; jika warna hijau hijau kehijauan atau kekuningan, itu masih keabu-abuan; jika berwarna oranye, warna oranye kekuning-kuningan dan kurang magenta, atau sebagian merah adalah kuning, atau abu-abu. Hanya penentuan warna yang akurat, warna apa? Untuk melakukan koreksi yang benar.


(3) Metode koreksi:


1 koreksi nada putih: Pertama, karena nada putih memiliki tekstur berlapis, alat ujung tinggi-terang yang menerapkan kurva level, sesuai dengan koreksi rasio nilai titik putih netral, dan yang kedua adalah nada putih tidak memiliki level, maka Anda dapat memilih blok putih di koreksi Alat warna sekolah.

2 Koreksi abu-abu penyesuaian tengah: menggunakan alat tengah kurva gradasi, sesuai dengan koreksi nilai titik abu-abu netral, harus memperhatikan dua situasi:

Pertama, perlu untuk mengamati apakah ukuran nilai titik bagian warna parsial dekat dengan nilai nilai kerapatan asli. Jika nilai titik bagian warna parsial lebih dalam dari kerapatan asli, versi warna dapat dikurangi, dan jika warna abu-abu dingin, versi C dapat dikurangi. Ini mencapai keseimbangan abu-abu dan mengurangi nada abu-abu. Kedua, jika nilai titik parsial dari cor warna lebih ringan dari aslinya, jika perlu diperdalam, warna yang berlawanan bisa diperdalam. Jika abu-abu ungu, versi Y bisa diperdalam, yang mencapai keseimbangan abu-abu dan memperdalam abu-abu.

3 koreksi nada tinta: Pertama, ada lapisan dalam nada gelap dan hitam, alat segmen kurva gelap kurva lapisan harus digunakan, dan rasio nilai titik hitam netral harus digunakan untuk memperbaiki penyimpangan; kedua, tidak ada level pada nada gelap dan nada hitam, maka koreksi warna dapat dipilih. Alat hitam mengoreksi.

4 koreksi bagian warna: koreksi warna, menggunakan perangkat lunak Photoshop untuk memilih warna Y, M, C, R, G, B dari alat koreksi warna untuk pemrosesan perbaikan, koreksi harus didasarkan pada saturasi warna, seperti hijau parsial hijau, tidak cerah, berwarna kuning atau berkurang cyan, jika nilai titik kuning telah mencapai 95%, dan cyan adalah 90%, maka cyan harus dikurangi menjadi 80%. Jika kuning 85% dan cyan 80%, kuning harus digelapkan menjadi 95%.


Catatan: Saat menggunakan alat koreksi warna untuk memperbaiki penyimpangan, itu sangat sensitif terhadap warna saturasi, koreksi warna, warna gelap, warna sekolah lambat, jika koreksi warna besar, itu harus secara terpisah diperiksa, jika tidak maka akan mempengaruhi sistem warna yang sama. Perubahan warna.


9. Pemrosesan nada hitam


Reproduksi gambar warna kemasan gravure saat ini, bagaimana memanfaatkan versi hitam, mengolah versi hitam adalah topik untuk meningkatkan kualitas produk gravure. Saya telah melihat bahwa banyak perusahaan pembuat piring tidak mengolah banyak produk hitam, tidak hanya banyak produk sampah, tetapi juga menyebabkan percetakan. Banyak kesulitan, darurat perlu ditingkatkan. Penulis belajar dalam praktik produksi jangka panjang, merangkum metode dan esensi untuk berurusan dengan versi hitam. Setelah promosi dan penerapan beberapa perusahaan pembuat piring, kualitas produk segera ditingkatkan, dan pencetakan dicetak dan dipuji oleh pelanggan.


(1) Dokumen asli berdasarkan warna harus didasarkan pada tiga warna utama, dan versi hitam adalah kerangka yang dipesan pendek. Nada hitam hanya berfungsi sebagai garis besar spiritual.

(2) Beberapa dokumen asli dengan warna-warna cerah dan sedang, dengan sedikit penyesuaian abu-abu dan gelap, dan tidak ada tanda hitam pada tas, jangan gunakan pelat hitam, dan gunakan tiga pelat warna primer. Jika ada tanda hitam seperti tanda hitam, peta warna dapat disepuh dengan tiga warna primer, dan versi hitam secara eksklusif digunakan untuk karakter hitam, sehingga menyelesaikan kontradiksi pencetakan antara bagian hitam dari bagian gelap dari gambar. dan kata hitam di luar gambar selama pencetakan, dan pencetakan dapat dijamin. Ketepatan dan kegelapan karakter hitam dapat membuat bagian gelap dari gambar warna tidak tampak gelap dan mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia.

Metode pemrosesan: tingkat terang dan gelap dalam warna, menggunakan warna komplementer alih-alih versi hitam. Seperti (A) bagian bayangan dan leher wajah karakter, konfigurasi empat warna normal memiliki 10% ~ 15% dari versi hitam dari titik kecil, kulit yang dicetak terlihat berbintik-bintik, penulis melepas versi hitam, put 10% ~ 15% black Versi nilai titik disalin ke versi hijau, dan bayangan wajah serta warna kulit lehernya halus dan lembut, dan kualitasnya jelas ditingkatkan; (B) lapisan nada hijau terang menggantikan warna hitam dengan warna komplementer, yang sangat baik. Misalnya, bagian nada tengah hijau terang, nilai titik asli versi M warna adalah 23%, versi K adalah 20%, versi 20% K dihapus, dan perhitungan disalin ke versi warna M, yaitu , versi warna M adalah 43%, jadi hijau cerah, levelnya kaya, dan terlihat halus dan tidak kasar.

(3) Beberapa manuskrip berbasis hitam, seperti tas "pasta wijen hitam", menggunakan proses versi lama hitam-putih (GCR), yang dapat sepenuhnya memanfaatkan versi hitam untuk mengekspresikan tekstur berlapis "wijen hitam" pasta". Ini dapat menjamin stabilitas hitam dan tidak ada warna yang dicetak selama pencetakan. Penulis membuat serangkaian lebih dari 10 jenis produk kemasan "pasta wijen hitam" di perusahaan pembuat pelat, menggunakan proses penghitam-order GCR jangka panjang, nilai yang ditetapkan adalah: (A) tingkat sorotan, K7% ~ 8% , C4%, M3%, Y3% (C, M, Y tidak dapat ditransfer saat mencetak, pada kenyataannya hanya versi hitam dari outlet kecil, C, M, Y sehingga menempatkan 4%, 3%, 3%, terutama cahaya tinggi level Ada transisi berkelanjutan); (B) bagian penyesuaian gelap, K90%, parsial terdalam 95%, C75%, M72%, Y72%, efek pencetakan sangat baik, pelanggan cukup puas.

(4) Karena partikel hening hitam lebih tebal, dan ukiran listrik menggunakan kabel jaringan tinggi untuk memastikan keakuratan karakter hitam kecil, titik-titik lebih diperbesar selama pencetakan, dan rata-rata mesin cetak kecepatan sedang dan rendah hampir 80 % atau lebih. Dan tempel. Oleh karena itu, versi hitam dari bagian gelap gambar harus menguasai dua hal penting: satu adalah versi hitam dari bagian gelap, yang harus dibuka secara sadar; yang kedua adalah bahwa jumlah hitam tidak dapat diatur terlalu dalam, yang terbaik adalah 70% ± 5%, sehingga dapat ditarik dari teks hitam di luar gambar, sehingga karakter hitam dapat dicetak dalam selama pencetakan, dan kegelapan gambar dapat mempertahankan level.

(5) Perhatikan perbedaan antara objek hitam dan hitam objek. Bayangan hitam dari bayangan khusus tidak bisa dalam. Untuk mempertahankan level, versi hitam objek hitam bisa lebih dalam, dan hitam lokal bisa mencapai sekitar 80%, membuat objek hitam lebih dalam. . Banyak operator sering memperlakukan bayangan hitam objek sebagai objek hitam, dan mengatur versi hitam menjadi dalam, yang menyebabkan produk yang dicetak menjadi gelap dan gelap.


10. Penanganan warna kulit wajah


Warna kulit wajah adalah teknik yang paling sulit untuk dihadapi dalam proses reproduksi. Karena warna kulit adalah yang paling sensitif, paling akrab, paling nyata, bahkan jika warna kulit dari produk yang dicetak sedikit warna, itu akan menjadi tidak menyenangkan. Oleh karena itu, berurusan dengan warna kulit wajah karakter adalah mahkota pembuatan piring dan teknologi cetak yang dikejar oleh perusahaan pembuatan pelat dan tenaga sub-warna listrik.

Saat ini, ada dua jenis manuskrip fotografi potret untuk produk kemasan gravure: satu adalah foto potret kartun berukuran kecil dan foto potret iklan produk yang dikemas; tipe kedua adalah poster berukuran besar, kalender, dan foto close-up lainnya dari foto setengah panjang, yang diproses. Yang penting adalah sebagai berikut:


(1) Kartun dan esensi pemrosesan foto potret iklan:


1 ide panduan. A. Pertama-tama, efek keseluruhan warna kulit ditekankan, sehingga nada warna kulit akurat, sehingga sesuai dengan karakteristik warna kulit karakter, dan hanya perlu mengejar ketinggalan dengan efek warna dari warna yang disediakan oleh pelanggan, dan tidak harus menekankan perubahan warna dari berbagai bagian warna kulit wajah; Tekankan bahwa warna kulit jenuh dan cerah, yaitu, di satu sisi, saturasi versi warna utama Y dan M berada dalam kisaran 10% hingga 35%. Di sisi lain, konten versi C warna yang berlawanan harus akurat, umumnya tidak di bawah 20% dari versi M color. Warna C, yang menyoroti corak keseluruhan cerah dan cerah, menyegarkan dan efek visual yang menyenangkan. Jika Anda ingin meletakkan versi kecil dari versi C yang dapat ditransfer, maka warna Y dan M harus mencapai rasio nilai titik yang dapat menekan versi warna C.


2 menangani hal-hal penting. A. Warna kulit yang sangat mengkilap harus dipisahkan dari kertas putih dan terang yang sangat tinggi. Ukuran titik minimum pelat warna utama Y dan M harus disesuaikan dengan nilai titik minimum di atas yang dapat ditransfer, umumnya minimal 8% hingga 10%, sehingga warna kulit high-gloss penuh, dan yang kedua adalah menciptakan kondisi untuk mencetak titik-titik kecil. . B. Warna kulit gelap, jika Y, M versi warna utama melebihi 80%, maka penyesuaian harus dikontrol di bawah 80%, maka penyesuaian harus dikontrol di bawah 80%, untuk dipisahkan dari merah di lapangan. Karena satu adalah lebih dari 80% titik gravure mengembang dalam garis lurus; yang kedua adalah bahwa sebagian besar cakram sekarang memiliki penyesuaian wajah yang gelap, bayangan leher, lubang hidung, dan bagian gelap dari telinga yang sangat kemerahan, warna Y dan M di atas 85%, dan beberapa bahkan mencapai sekitar 90%, dan warna C adalah sangat kecil, hanya 5% ~ 10%, tidak dapat menahan warna Y, M, sehingga bagian-bagian yang dicetak dari warna kulit ini sangat kemerahan. Oleh karena itu, untuk Y, warna utama M, terutama versi warna M, gunakan alat laso untuk memisahkan bagian-bagian kemerahan secara terpisah, sesuaikan cahaya menjadi 75% ~ 78%, dan memperdalam versi C menjadi sekitar 25%. Ini membuat kegelapan bagian gelap menjadi tenang dan stabil, dan menciptakan kondisi yang menguntungkan untuk pencetakan kaki merah. C. Sesuaikan warna kulit dengan kecerahan visual terbaik. Warna kulit di sebagian besar cakram sangat besar dan bergelombang, beberapa transisi paparan, dan warna kulit lemah, yang harus disesuaikan lebih dalam. Ada yang kurang terang, dan warna kulitnya gelap dan gelap. Itu harus disesuaikan untuk mengurangi cahaya. Itu harus dekat dengan kecerahan visual terbaik, memberikan efek visual yang nyaman dan menyenangkan.


(2) Esensi penanganan potret, kalender, dan potret lainnya:


Fotografi potret semacam ini adalah produk kelas atas dalam pembuatan piring gravure. Ini harus memanfaatkan kombinasi teknologi pembuatan pelat berteknologi tinggi dan seni untuk pemrosesan halus dan pemrosesan artistik.


1 ide panduan. "Itu harus didasarkan pada harapan warna kulit, dan reproduksi sempurna dari warna kulit yang sebenarnya, warna kulit asli dan warna kulit yang diinginkan." Menekankan reproduksi potret, perlu untuk mereproduksi karakter warna kulit manusia yang jelas, dan untuk mengekspresikan efek warna kulit yang diinginkan oleh orang-orang. Penting untuk menyoroti karakteristik seni fotografi, mereproduksi hubungan antara cahaya, materi dan bayangan, dan sesuai dengan struktur dan warna wajah. Hukum cahaya dan bayangan berubah, menunjukkan perasaan tiga dimensi dari wajah dan hubungan antara dingin dan hangat.


2 Kuasai hukum ekspresi warna subjek wajah. Warna kulit wajah tidak dapat dipahami sebagai warna yang berbeda sederhana dari kinerja berwarna daging, tetapi ada perbedaan halus antara berbagai bagian, umumnya dengan nuansa warna lima tonal.


A. Warna sorot: harus dekat dengan warna sumber cahaya, umumnya warna putih terang netral;

B. Warna yang melekat: warna paling normal dari kulit itu sendiri;

C. Warna antara: di persimpangan bayangan, cahaya secara bertahap bergerak ke bagian tengah dari bagian gelap, dan rona umumnya ditingkatkan oleh warna alami, dan warna bayangan pudar juga merupakan warna normal kulit itu sendiri .

D. Warna bayangan: Terletak di seluruh sisi gelap, dan cahaya yang dipantulkan oleh warna sekitar adalah yang terbesar, dan warnanya dingin.

E. Warna reflektif: Terletak di bayangan, warnanya dipengaruhi oleh cahaya yang dipantulkan dari objek yang berdekatan.


Perubahan warna dari lima nada di atas adalah hukum dasar warna untuk mengekspresikan tiga dimensi wajah. Hukum ini memberi tahu kita empat hal berikut:


(A) Warna highlight adalah warna kulit ditambah warna sumber cahaya;

(B) Warna naungan adalah warna kulit ditambah warna ambient;

(C) Warna reflektif adalah warna kulit ditambah warna pantulan yang berdekatan;

(D) Warna kulit asli diekspresikan dalam warna intrinsik dan warna tengah.


Singkatnya, tingkat semua warna wajah yang terlihat disebabkan oleh cahaya sesuai dengan bentuk wajah yang berbeda. Perubahan warna yang umum sangat ilmiah.


3 Kuasai hukum perubahan warna yang dihasilkan oleh tiga bagian utama wajah.


A. bagian dahi. Dahi adalah bagian dari wajah yang menonjol. Ini adalah bagian dari wajah dengan area yang luas. Karena menonjol, cahayanya lebih terang dan otot-otot dahi kurang, sehingga warnanya sedikit kekuningan dan kuning pucat.

Bagian pipi. Pipi adalah bagian terbesar dari daerah itu, dan strukturnya rumit. Karena otot-otot di sini penuh dan otot-otot ditutupi dengan kapiler, warnanya lebih cerah dan penuh.

C. bagian atas dan bawah. Bagian rahang atas sama dengan sistem warna daging, karena lebih kecil dari dahi dan pipi, dan berada di bagian bawah wajah. Rona gelap, yang merupakan warna intrinsik dari warna kulit dan bagian warna tengah.


Hubungan proporsional umum antara konfigurasi nilai titik pelat warna Y dan M dari tiga bagian wajah di atas (lihat Tabel 2).


Denominasi Dahi Jumlah yang lebih rendah

Y 30% 35% 30%

M 25% 40% 30%

Tentu saja, ini mengacu pada hubungan konfigurasi orang tertentu dalam lingkungan tertentu, dan kemudian mengonfigurasi perubahan warna C yang sesuai untuk mendapatkan warna kulit yang lebih bervariasi.


Kecantikan umum, warna kulit anak-anak.

(A) Dahi bagian Y> M, 2% ~ 3%, warna kulit bayi masing-masing merah muda dan putih, juga bisa M> Y;

(B) bagian kelumpuhan wajah, M> Y5% ~ 15%, sehingga sepenuhnya mengekspresikan keindahan dari dua pipi merah.

(C) Bagian bawah, rasio pengaturan Y dan M pada dasarnya sama.


Singkatnya, menurut perubahan warna yang dihasilkan oleh tiga bagian utama wajah, hubungan proporsional antara versi warna Y dan M pada dasarnya adalah hukum ini, yang stabil. Adapun nilai-nilai spesifik, karakteristik karakter dan kepadatan warna aslinya ditentukan. Dan mengatur.


4 kuasai hukum kontras antara tiga warna primer wajah dengan nada cahaya tinggi. Menguasai kekuatan kontras dari tiga versi warna primer dari nada cahaya tinggi wajah, sepenuhnya menunjukkan perubahan tingkat warna yang kaya dari nada cahaya tinggi, adalah salah satu teknologi kunci untuk membuat warna kulit karakter berkualitas tinggi. Menurut hukum perubahan cahaya dan warna wajah, kekuatan kontras dari tiga versi warna primer adalah:


A. Warna Y memiliki kontras paling kuat. Oleh karena itu, perlu untuk menyesuaikan kontras warna Y ke tingkat yang lebih besar, dan menggunakan warna Y untuk mengekspresikan tekstur hierarkis dan perubahan warna dari nada cahaya tinggi. Secara umum, versi Y-warna memiliki ukuran butiran kasar, dan karena warna Y lemah dalam nilai warna, ia ditumpangkan oleh warna merah yang halus, sehingga tidak ada pengaruh.

B. Kontras dari warna C adalah yang terlemah, dan perawatan warna kulit wajah yang halus, nada cahaya yang tinggi harus menempatkan nilai titik minimum yang dapat ditransfer dengan mencetak, karena menurut prinsip cahaya warna, semakin kuat cahaya, maka warna yang lebih dingin, dan warna biru-ungu. Oleh karena itu, warna C digunakan untuk mengekspresikan perubahan warna dari nada cahaya tinggi, yang menambah keindahan warna kulit.

C. Kecerahan warna M, kontrasnya antara Y dan C, kontras tingkat cahaya tinggi lebih lemah dari warna Y, dan warnanya lebih kuat dari warna C. Pemrosesan versi M warna harus kaya akan lapisan, terkoordinasi dengan lembut, dan butiran halus.


Nada warna karakter gravure khas, nada tinggi, tiga, nilai titik warna primer, dikonfigurasikan sebagai Y10%, M12%, C5% atau Y13%, M15%, C6%.


Latihan telah membuktikan bahwa nada cahaya tinggi yang diproses sesuai dengan kekuatan kontras dari tiga warna primer di atas sangat menarik dan menyenangkan.


Kelima, Menilai kualitas dari program listrik dan warnanya


Dari layar, bukti digital, bukti tinta gravure dan sampel produk yang dicetak, Anda dapat menganalisis dan menilai kualitas skor dan warna listrik dari 10 aspek.


1. Pertama-tama, dari nada warna keseluruhan layar, apakah itu sesuai dengan nada warna sampel pelanggan, rona berbagai objek tidak benar, saturasi tidak tinggi, dan tidak ada warna yang dilemparkan.

2. Warna bagian utama gambar, terutama warna orang, sesuai dengan warna sebenarnya dari objek objektif dan warna yang diinginkan oleh orang-orang dan warna yang dibutuhkan oleh pelanggan. Apakah itu menonjolkan atribut produk dan menekankan saturasi warna.

3. Di tengah-tengah objek, apakah warna dasar area gelap yang tinggi kaya level, apakah ada fenomena leveling, area highlight, dan warna dasar area nada terang area terang penuh? Tidak ada kehilangan kedamaian dan perasaan ringan.

4. Apa warna cerah dari highlight? Apakah itu indah Apakah sudah jenuh? Apakah ada perasaan gelap dan tua?

5. Apakah kontras gradasi titik angin pada peta komponen listrik memenuhi persyaratan proses pencetakan gravure, apakah ada fenomena bahwa kontrasnya terlalu besar atau terlalu datar. Yaitu, apakah putih glossy lapisan membutuhkan tekstur berlapis, apakah ada kerugian atau kerataan. Apakah nilai titik minimum pencetakan film OPP lebih dari 5% ~ 7%, dan apakah jauh dari gloss tinggi dan kertas putih? Apakah bagian nada gelap memiliki level, apakah ada fenomena leveling? Apakah nilai titik maksimum versi C di bagian terdalam penyesuaian gelap dikontrol pada 90% ~ 93%? Apakah daging wajah orang itu berwarna merah? Dikontrol pada 80% atau kurang, dan apakah itu dipisahkan dari warna asli yang dalam di lapangan.

6. Apakah level warna bagian utama gambar kaya? Apakah kepadatan warna diatur dalam kisaran kecerahan visual optimal? Apakah ada yang sakit atau terlalu sakit?

7. Warna objek, sorot ke cerah, terang ke tengah, tengah ke gelap untuk terhubung secara alami? Apakah rona terus transisi? Apakah ada mulut yang keras atau partikel yang terputus-putus dan kasar.

8. Apakah putih, abu-abu, dan hitam dalam gambar dipulihkan secara akurat, dengan atau tanpa warna, dan warna.

9. Garis gambar jelas, teksturnya jelas, dan partikel-partikelnya baik-baik saja.

10. Akhirnya, amati keseluruhan gambar, gambar subjek jelas, warnanya cerah, lapisannya berbeda, teksturnya jelas, partikelnya halus, memberikan daya tarik warna yang menyegarkan dan menyenangkan.

Kirim permintaan