Metode Bitmap to vector yang biasa digunakan (dua)
Kami adalah perusahaan percetakan besar di Shenzhen Cina. Kami menawarkan semua publikasi buku, pencetakan buku hardcover, pencetakan buku papercover, notebook hardcover, pencetakan buku sprial, pencetakan buku pelana stiching, pencetakan buklet, kotak kemasan, kalender, semua jenis PVC, brosur produk, catatan, buku anak-anak, stiker, semua jenis produk pencetakan warna kertas khusus, permainan kartu dan sebagainya.
Untuk informasi lebih lanjut, silahkan kunjungi
http://www.joyful-printing.com. Hanya ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Artikel tangan bebas
Saat ini, penggunaan grafik vektor semakin luas. Jika Anda pandai melukis tangan, tentu saja, itu yang terbaik. Tetapi bagaimanapun juga, tidak semua orang dapat menggambar dengan baik, dan tidak ada banyak gambar vektor siap pakai yang dapat ditemukan online, sehingga banyak orang akan memilih untuk mengadopsinya. Metode konversi bitmap menjadi vektor. Ada banyak perangkat lunak yang dapat melakukan pekerjaan ini. Alat jejak bawaan Freehand dapat dengan mudah mengkonversi bitmap ke vektor.
Langkah konversi:
Gunakan perintah Impor untuk mengimpor bitmap ke Freehand, dan kemudian gunakan alat jejak seperti sulap pada bilah alat apung. Pengaturan default jejak dapat menangani sebagian besar konversi, tetapi demi keunggulan, Anda tidak bisa hanya memenuhinya, kita harus belajar Mengkonfigurasi parameter konversi yang berbeda sesuai dengan situasi aktual untuk mendapatkan efek konversi terbaik.
Pertama, Anda perlu mengimpor bitmap yang perlu dikonversi menjadi Freehand. Silakan gunakan perintah Impor. Ketika simbol sudut kanan muncul, klik pada area gambar. Jika Anda membuat file kosong baru, bitmap akan mengarah ke lapisan Foreground. Jika perlu, sesuaikan posisi terlebih dahulu. Untuk mencegahnya bergerak secara tidak sengaja, silakan kunci lapisan bitmap terlebih dahulu, lalu klik di kanan atas panel lapisan. Segitiga hitam membuat lapisan baru di atas lapisan Foreground, yang digunakan untuk menempatkan gambar vektor yang ditransformasikan secara terpisah.
Di sini saya mengimpor gambar bunga persik untuk percobaan. Apakah Anda melihat ikon tongkat ajaib di bilah alat apung? Ini adalah alat jejak. Klik di atasnya dan seret area langsung di atas bitmap. Bitmap yang terdapat di area tersebut akan dikonversi menjadi gambar vektor. Jika Anda perlu mengonversi seluruh gambar seperti yang saya lakukan sekarang, cukup seret area tersebut. Tutupi seluruh gambar. Seluruh waktu konversi tergantung pada kerumitan grafik dan konfigurasi mesin Anda. Sama seperti gambar sederhana ini, hampir tidak ada penundaan. Hasilnya adalah Anda melihat simpul padat, tetapi efeknya masih tidak jelas. Harap sembunyikan Foreground untuk sementara, lalu tahan Ctrl dan klik pada ruang kosong.
Dapat dikatakan bahwa sesuai dengan pengaturan default jejak dapat menangani sebagian besar konversi, tetapi lebih dari Anda tidak dapat memenuhi ini, kita harus belajar mengkonfigurasi parameter konversi yang berbeda sesuai dengan situasi aktual, untuk mendapatkan hasil konversi terbaik .
Klik dua kali ikon jejak untuk membuka jendela pengaturan. Anda dapat melihat bahwa ada banyak parameter yang harus ditetapkan di sini, tetapi jangan takut, mari kita lihat lebih dekat.
1, Mode warna: digunakan untuk memilih mode warna, di sini Anda dapat mengatur apakah vektor akhir adalah warna atau abu-abu, mode RGB atau CMYK, dan Anda dapat menentukan jumlah warna, semakin banyak jumlah warna Semakin halus efeknya, maksimum adalah 256 warna, dan 16 warna sudah cukup dalam penggunaan sebenarnya.
2, Resolusi: resolusi, standar umum Normal adalah baik, kecuali jika Anda memerlukan detail lebih lanjut, maka Anda dapat mengatur ke Tinggi.
3, Trace layers: pilihan layer konversi, Foreground - foreground layer, Background - layer background, All - semua layer, di sini bitmap kami berada di lapisan Foreground, jadi kami memilihnya.
4, Jalur konversi: metode konversi. Ini adalah pengaturan yang paling penting dan akan secara langsung mempengaruhi hasil akhir. Mari kita melihatnya:
Garis Besar: Mengkonversi bitmap menjadi blok warna vektor tunggal, yang dapat saling tumpang tindih. Ini adalah opsi default. Dapat dikatakan bahwa itu cocok untuk sebagian besar situasi. Ada opsi kecil di bawahnya - Path tumpang tindih. Path overlaps umumnya diatur ke Loose atau Tight, di mana Tight dapat menghasilkan efek yang lebih halus, dan Tidak ada yang berlaku untuk bitmap yang mengkonversi garis atau teks murni.
Centerline: Bertentangan dengan Outline, ia menggunakan garis untuk membuat efek, dan lebih cocok untuk gambar dengan banyak garis dan sedikit isian. Garis Seragam berikut dipilih untuk menunjukkan bahwa lebar garis seragam 1 titik akan digunakan, dan lebar garis akan berubah setelah tidak dicentang.
Centerline / Outline: Menggabungkan dua situasi di atas, blok warna garis digabungkan, terutama oleh perangkat lunak itu sendiri, Anda juga dapat mengatur nilai konversi mereka, Buka jalan di bawah, semakin besar nilainya, konversi akhir ke garis Semakin banyak, sebaliknya, tambalan akan meningkat.
Tepi luar: Yang khusus, hanya menghasilkan garis tepi. Anda dapat mengisi warna untuk membuat beberapa efek khusus. Tentu saja, jika Anda mencocokkan pasta di dalamnya, Anda dapat dengan mudah menghapus latar belakang bitmap.
5, Trace konformitas: kesatuan transformasi, semakin tinggi nilainya lebih dekat ke gambar asli, tentu saja, node akan meningkat secara signifikan.
6, toleransi kebisingan: toleransi kebisingan, ini juga pengaturan yang sangat penting, toleransi lebih rendah dari gambar aslinya, toleransi terlalu tinggi akan kehilangan lebih banyak detail. Untuk mengilustrasikan masalah, mari kita lihat bagian cabang. Toleransi di sebelah kiri diatur ke 5, dan yang di sebelah kanan adalah 15. Kami menghapus blok warna atas untuk melihatnya dengan jelas. Sisi kiri rendah karena toleransi yang rendah. Warna beraneka ragam, tetapi sisi kanan diabaikan, jangan meremehkan warna beraneka ragam halus ini, karena ini adalah diagram vektor, jumlah byte gambar mudah untuk ditingkatkan karena mereka. Untuk gambar ini, kita tidak perlu terlalu banyak detail, jadi toleransi 15 lebih tepat.
7, Wand toleransi warna: toleransi warna, item ini hanya masuk akal ketika memilih area konversi sesuai dengan warna. Jika Anda telah menggunakan photoshop, Anda harus ingat bahwa ia memiliki item serupa di pengaturan tongkat sihir. Nilai pengaturan lebih besar, semakin santai pemilihan, semua warna dekat akan dipilih.
Untuk gambar ini, kita hanya perlu memodifikasi toleransi kebisingan, dan efek transformasi ditunjukkan pada gambar.
Dibandingkan dengan perangkat lunak lain, Freehand dan Flash adalah produk akhir sebuah perusahaan, seperti saudara, sehingga grafik vektor yang dikonversi dapat langsung disalin ke dalam Flash, tidak ada masalah kompatibilitas.
Optimalisasi akhir: Untuk vektor akhir, kasus terbaik adalah sedekat mungkin dengan gambar asli dan semakin kecil jumlah byte yang disimpan, semakin baik, sehingga Anda dapat lebih mengoptimalkan jika perlu. Ada dua cara untuk melakukan ini:
Yang pertama: Lakukan di Freehand, pilih semua gambar vektor, pilih Modify> Alter path> Sederhanakan dari menu, atur nilai Amount, ingat untuk tidak terlalu serakah, set ke 1 hampir, terlalu tinggi dan mudah untuk merusak bentuk.
Kedua: Optimalkan dalam Flash. Pertama-tama pilih semua grafik vektor, lalu tekan Ctrl + B, pecahkan, pilih Modify> Optimize untuk mengoptimalkan, tetapi kami tidak merekomendasikannya untuk mengoptimalkan, karena kadang-kadang perubahan grafik relatif besar.

