Workshop Manajemen Warna dan Prepress
Kami adalah perusahaan percetakan besar di Shenzhen Cina. Kami menawarkan semua publikasi buku, pencetakan buku hardcover, pencetakan buku papercover, notebook hardcover, pencetakan buku sprial, pencetakan buku pelana stiching, pencetakan buklet, kotak kemasan, kalender, semua jenis PVC, brosur produk, catatan, buku anak-anak, stiker, semua jenis produk pencetakan warna kertas khusus, permainan kartu dan sebagainya.
Untuk informasi lebih lanjut, silahkan kunjungi
http://www.joyful-printing.com. Hanya ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Ketua Zhang Zhongyi menyampaikan pidato:
Untuk seminar akademik yang relevan, Institut telah mengembangkan praktik-praktik baru di masa depan. Selain melanjutkan fondasi mantan ketua, seminar akademik terkait akan diadakan setiap dua bulan. Seminar akademik hari ini sebagian besar dicetak oleh perusahaan konsorsium. Ini disponsori oleh Yayasan Pendidikan dan Kebudayaan Xingcai dan ditangani bersama oleh Institut dan Masyarakat Percetakan China. Selain itu, Institut juga akan menangani kegiatan kamp belajar-guru, dengan harapan dapat mempromosikan penerapan teknologi cetak.
Di sini, saya ingin memperkenalkan Anda kepada dua wakil presiden Institut, satu adalah Huang Yisheng, manajer umum industri Perusahaan Kertas Yongfeng; yang lainnya adalah lingkaran akademik, Profesor Chen Changlang dari Universitas Budaya; yang lainnya adalah pengawas yang masih berdiri di Institut, Dokter Li Xingwei; Kami bersama-sama mengembangkan arah pengembangan dan memperkenalkan teknologi tinggi ini ke industri. Aplikasi warna digunakan dalam berbagai aplikasi, jadi bagaimana memperluas perspektif manajemen warna dari pencetakan ke industri lain adalah topik yang sangat penting. Orang-orang dengan cita-cita luhur juga dipersilakan untuk bergabung dengan Masyarakat Teknologi Pencetakan Cina. Secara khusus, anggota siswa, revisi baru-baru ini dari piagam oleh China Printing Technology Society tidak hanya mengurangi biaya keanggotaan tahunan anggota siswa, tetapi juga membatalkan biaya keanggotaan untuk anggota siswa. Terima kasih juga telah datang ke seminar ini hari ini.
Moderator: Li Xingwei, Pengawas Eksekutif
Terima kasih telah berpartisipasi dalam seminar hari ini. Saya percaya bahwa Anda berpartisipasi dalam ekspektasi dan suasana belajar manajemen reproduksi warna. Hari ini, saya akan mengundang Anda untuk mengundang para pakar dan cendekiawan terkenal dari Tiongkok untuk memberikan Anda pidato yang tajam. Pertama memperkenalkan dua pembicara hari ini: yang pertama adalah Dr. Chen Hongxing, Ph.D. dalam Imaging Science dari Chiba University, Jepang, dan topiknya adalah teori dan praktik reproduksi warna. Yang kedua adalah Dr. Sun Peili, Ph.D., Universitas Warna Darby, Inggris. Teori dan praktik manajemen warna.
Pendahuluan: Profesor Luo Meijun
Di masa lalu, mesin dan peralatan di lingkungan kerja ditutup, dan peralatan ditetapkan oleh para insinyur. Praktisi reproduksi warna hanya perlu membuat naskah sesuai dengan pengaturan yang relevan. Saat ini, peralatan terbuka, dan peralatan mungkin berasal dari produsen yang berbeda. Oleh karena itu, koreksi warna pada layar, printer dan bahkan mesin cetak sangat besar, meskipun sistem manajemen warna sangat populer digunakan. Tetapi kita harus memahami aplikasi teoretis dari sistem manajemen warna. Saya juga berharap bahwa topik hari ini hanyalah permulaan. Di masa depan, perusahaan harus lebih memperhatikan pelatihan karyawan tentang topik terkait, dan mempromosikan pengalaman ini ke industri percetakan untuk meningkatkan kualitas teknologi pencetakan.
Teori dan praktik reproduksi warna: Profesor Chen Hongxing
Pertama-tama, ketika berbicara tentang sumber warna, ada warna sebelum dasar teori ilmiah. Dari sudut pandang fisika, cahaya adalah gelombang elektron, panjang gelombang pendek milik energi tinggi, panjang gelombang panjang milik energi rendah, warna terjadi dalam rentang kecil gelombang yang terlihat, dan kisarannya sekitar 380-780μm; Sinar matahari ditransmisikan melalui prisma, dan ketika cahaya putih dipecah menjadi cahaya warna, dan cahaya warna yang telah dihancurkan dan terurai dipolimerisasi ulang melalui prisma dan lensa, cahaya putih dapat dibentuk kembali. Teori ini diterapkan pada fotografi dan pencetakan, yaitu, setelah cahaya warna dihancurkan, ia direproduksi dengan polimerisasi. Kedua, warna sebenarnya adalah perasaan. Setelah cahaya masuk ke mata manusia, itu menghasilkan rangsangan dan mengirimkannya ke otak. Mata sebenarnya adalah pintu masuk perasaan. Bagaimana mata manusia merasakan warnanya? Pertama: ada sel-sel yang masuk akal di mata manusia: tiga jenis sel dengan panjang gelombang pendek, panjang gelombang sedang dan panjang gelombang panjang; yang lainnya adalah teori sitologi tentang warna yang masuk akal di mata manusia: hitam dan putih, warna berlawanan
▼ pencampuran warna tambahan:
Dari sudut pandang fisik, cahaya warna adalah dekomposisi cahaya putih, sebagian dipantulkan, sebagian diserap, sehingga menghasilkan warna. Menambahkan metode warna: Penambahan dua warna RGB akan menghasilkan CMY, dan bagian tengah akan menghasilkan putih; nama penambahan akan lebih cerah dan lebih cerah, misalnya, warna RGB akan bertambah dan akhirnya menghasilkan putih; prinsip pencampuran warna kurang menarik: saat memotret atau mencetak Saat kita menggunakan filter warna, saat filter C digunakan, hanya cahaya C yang bisa melewatinya, dan lampu lainnya diblokir. Warna primer adalah CMY, dan warna sekunder adalah dua fase. , menghasilkan RGB, tiga warna terakhir menghasilkan hitam, yaitu, energinya benar-benar tidak ada. Prinsip pencampuran warna subtraktif jauh lebih rumit daripada prinsip pencampuran warna aditif. Yang paling dapat diprediksi dalam prinsip pencampuran warna subtraktif adalah penggunaan film warna positif, dan kertas warna dan pencetakan warna jauh lebih rumit daripada menggunakan film warna positif.
Objek reflektif adalah reflektifitas, dan objek yang ditransmisikan adalah transmitansi. Misalnya, objek putih adalah 100% dari energi pantulan, dan objek hitam adalah penyerapan energi sepenuhnya, yang menghasilkan abu yang berbeda dengan derajat yang berbeda-beda. Prinsip lintas-platform warna adalah fokus pada posisi mata manusia, terlepas dari apakah itu bahasa CMY, bahasa RGB, atau bahasa lainnya. Dengan mengandalkan platform ini, masalah lintas media dapat diselesaikan.
▼ L ab ruang warna yang sama:
Ruang warna Lab memiliki total tiga sumbu. Sumbu vertikal adalah L untuk terang dan gelap. Semakin cerah bagian atas, semakin gelap semakin rendah, + a dan -a berwarna merah dan hijau, dan + b dan -b berwarna kuning dan biru. Kebalikan dari persepsi warna mata manusia juga dapat digunakan untuk menggambarkan ruang warna perangkat; itu juga dapat digunakan untuk menjelaskan rona, cahaya dan kroma: rona: misalnya: merah, kuning ... semuanya rona, dan sudut rona merah adalah 45 derajat. Sudut rona kuning adalah 90 derajat; kecerahan: kecerahan warna; kroma: kejernihan warna, jarak dari sumbu abu-abu, semakin jelas bagian luar, semakin gelap bagian dalam.
Komposisi gambar warna akan bervariasi tergantung pada perangkat atau prinsip produksinya. Misalnya, layar terdiri dari warna RGB, dan pencetakan terdiri dari CMY. YCC, Y berarti derajat terang dan gelap - sinyal tingkat abu-abu, dan C mengacu pada CRCV. Warna merah-hijau buruk, dan yang lainnya adalah perbedaan kuning-biru; oleh karena itu, RGB atau YCC biasanya digunakan dalam pemrosesan gambar. Inilah sebuah fenomena: apel yang sebenarnya dilihat oleh mata manusia dan apel yang disalin dari TV, jika Anda menggunakan instrumen untuk mengukur, Anda akan menemukan bahwa warnanya tidak sama, yaitu apel dan TV yang sebenarnya. copy Apple memiliki pantulan berbeda, yang banyak berkaitan dengan kondisi sumber cahaya. Akhirnya, apakah itu reproduksi televisi atau cetak, seringkali ditambahkan ke warna favorit pekerja, untuk menghilangkan warna kulit atau cacat kulit, sehingga meskipun nilai yang disalin cukup akurat, pada akhirnya akan dipangkas karena warna favorit orang. Ini disebut koreksi warna. Prinsip koreksi warna pertama kali digunakan dalam pemindai, yaitu sistem warna pemindai adalah untuk mensimulasikan warna asli, dan pemisahan warna adalah untuk membagi warna menjadi titik-titik CMYK; alasan mengapa pemindai yang paling awal gagal adalah bahwa masalah titik-titik kepadatan warna yang akurat harus terkait dengan kertas. Faktor diperhitungkan, dan sebagai hasilnya, pemindai saat ini terus membaik.
Ada tiga jenis tinta pada pencetakan. Padahal, ada delapan jenis komposisi. Jika C = M = Y, itu akan menghasilkan abu-abu. Namun, karena perbedaan dalam proporsi komponen tinta, abu-abu tidak terlalu ideal. Oleh karena itu, CMK akan digunakan sebagai pengganti pencetakan. Pencetakan CMY dapat menghemat biaya dan menghasilkan hasil yang lebih baik, tetapi penggunaan UCR juga harus sesuai, penggunaan berlebihan, meskipun ada kontras yang baik, tetapi kehilangan tingkat detail.
Dalam hal warna, gamut warna layar lebih besar daripada printer, sehingga warna pada layar mungkin tidak disajikan dengan setia oleh printer. Oleh karena itu, dalam penyalinan warna, perlu terlebih dahulu mempertimbangkan warna mana yang tidak dicetak oleh printer, tetapi harus terlebih dahulu melakukan proses kompresi, setelah dikompresi, dijamin berada dalam gamut warna printer, dan harus dikonversi oleh program konversi warna, dan kemudian oleh CMY, dari layar ke printer, dari metode aditif ke metode subtraktif.
Teori dan Praktek Manajemen Warna: Profesor Sun Peili
Pertama, sistem yang memperkenalkan Anda pada manajemen warna terlebih dahulu mencakup sistem tertutup dan sistem terbuka. Manajemen warna terbuka: Mengelola pertukaran warna antara sistem yang berbeda, seperti mesin cetak, pemindai atau layar ... Korespondensi warna antara setiap perangkat harus benar, tetapi ada banyak nilai input dan nilai output. Oleh karena itu, perlu untuk memiliki sistem manajemen warna yang sangat lengkap, yang disebut manajemen warna terbuka, yang sesuai dengan semua warna ruang warna yang tidak tergantung pada perangkat, dan hubungannya seperti komunikasi antara orang-orang dari seluruh dunia. , atau konversi pertama. Menjadi bahasa yang umum - bahasa Inggris, dan kemudian sesuai dengan bahasa yang akrab satu sama lain, Anda dapat berkomunikasi. Bukankah sistem yang tertutup tidak baik? Bahkan, itu harus didasarkan pada sifat peralatan. Jika ini adalah pekerjaan percetakan surat kabar saat ini, ia dapat menggunakan manajemen warna tertutup karena kesederhanaan peralatannya.
Kedua, ketika menyangkut reproduksi warna lintas media, berbagai media warna, seperti layar dan printer, berbeda dalam jumlah warna yang berada di bawah media dan hubungan antara mata dan warna manusia. Media yang berbeda memiliki korespondensi RGB mereka dengan CMYK, sehingga deskripsi warna media yang berbeda harus bergantung pada pekerjaan karakterisasi warna media untuk menggambarkan ketergantungan perangkat Independent. Hubungan antara warna dan RGB atau CMYK mata manusia. Selain faktor-faktor di atas, perasaan warna harus mengatasi dampak lingkungan sekitarnya; Selain itu, masalah gamut warna antara media yang berbeda harus diselesaikan melalui program yang sesuai gamut; Untuk melakukan reproduksi warna secara akurat, tiga perbedaan dalam media warna harus dimodelkan; ketiga perbedaan ini meliputi: karakterisasi warna, mode tampilan warna, algoritma simetris; menggunakan karakterisasi warna untuk menggambarkan warna RGB pada layar Konversi nilai tristimulus mata orang dewasa menjadi warna: XYZ, dalam warna putih referensi dari lingkungan warna referensi, dalam mode memasuki tampilan warna untuk menghitung rona, kecerahan, perasaan kroma, rona, kecerahan, warna kroma independen Saya merasa bahwa kami menggunakan LCH untuk mewakili koreksi gambar, dan kemudian untuk mengatasi perbedaan keseluruhan antara layar media asli dan printer, dan menggunakan proses operasi terbalik untuk mengkonversi nilai RGB pada layar ke dalam CMYK printer. Perbedaan warna antara sumber asli dan salinan berkurang. Saat Anda ingin mengubah warna menjadi pekerjaan konversi yang terkait dengan mata manusia, Anda harus terlebih dahulu menentukan bahwa pekerjaan kalibrasi yang relevan sudah siap, sehingga konversi warna akan masuk akal. Jika koreksi perangkat diubah, deskripsi atau proses konversi karakterisasi harus dihitung ulang dalam kategori yang menggambarkan karakteristik perangkat. Model Ada dua jenis utama mode matematika: satu adalah perangkat khusus, juga dikenal sebagai media khusus, yaitu mode yang terkait dengan karakteristik rendering warna perangkat tertentu harus berasal dari keahlian perangkat pencitraan. Mode matematika, menggunakan mode ini untuk mengubah warna, mengubah RGB menjadi XYZ; keuntungan dari mode ini adalah dapat melakukan operasi konversi yang sangat akurat tanpa terlalu banyak data, dan parameter yang disematkan memiliki arti dan dapat diprediksi. Koreksi warna dicapai tanpa perlu mengukur ulang. Tipe umum dari kategori Model Mode ini adalah bahwa kita tidak perlu tahu apakah media menggunakan metode aditif atau subtraktif saat melakukan konversi warna. Tidak perlu memiliki terlalu banyak pengetahuan profesional. Cukup gunakan model matematika untuk menggambarkan hubungan antara dua mode warna. Keuntungan dari mode ini adalah bahwa media pencitraan dapat digunakan, tetapi kerugiannya adalah bahwa jumlah pengukuran yang dibutuhkan besar.
Untuk memenuhi kebutuhan konversi warna media yang berbeda, produsen berharap untuk mengusulkan arsitektur manajemen warna standar untuk memenuhi kebutuhan pasar yang berbeda. Permintaan ini berasal dari pasar komunikasi bidang cetak-sentris dan rumah dan kantor yang berpusat pada tampilan dan jaringan. Pasar; Pada tahun 1993, ICC Color International Alliance mengusulkan seperangkat standar sistem manajemen warna lintas-platform, termasuk arsitektur ICC dan sRGB; Arsitektur ICC untuk penggunaan ruang warna XYZ atau Lab yang tidak bergantung pada perangkat sebagai jembatan untuk komunikasi reproduksi warna, warna arsitektur ICC Akurasi lebih tinggi, tetapi biaya komputasi lebih tinggi; sementara arsitektur sRGB pada awalnya dikembangkan untuk mencocokkan warna yang sama terlihat pada layar berbeda dari jaringan yang berbeda, dan warnanya dipetakan ke ruang yang sama dengan metode sederhana, yang memiliki akurasi tertentu. Fleksibilitasnya kecil. Arsitektur sRGB diprakarsai oleh Microsoft dan HP. Konsepnya adalah menggunakan sistem kolorimetri RGB untuk menghasilkan layar. Fleksibilitasnya kecil, dan media yang berbeda tidak dapat melakukan konversi warna yang benar. Beberapa istilah penting dalam arsitektur ICC: PCS: ruang warna yang tidak tergantung pada perangkat untuk menghubungkan sinyal yang berbeda, ICC menetapkan penggunaan XYZ atau Lab; Profil: file deskripsi yang menjelaskan karakteristik warna, menyediakan sistem manajemen warna untuk menangkap warna seperti RGB atau CMYK. Semua informasi yang diperlukan antara data dan XYZ dan Lab yang tidak tergantung media selama konversi warna disimpan dalam file profil. Pekerjaan ini harus dikonversi oleh modul manajemen warna DMM.
Arsitektur dasar lain untuk Space Sambungan Profil adalah jembatan antara Lab atau XYZ, yang memiliki Perangkat Input dan Perangkat Output, misalnya, memindai file ke dalam nilai RGB. Kami menjadikan nilai RGB ini dan nilai XYZ yang sesuai sebagai profil terlebih dahulu. Dan memodelkan data ini, dan bagaimana nilai XYZ ini ditampilkan dengan benar di printer? Anda dapat mengonversinya menjadi nilai Lab terlebih dahulu, lalu membandingkannya dengan nilai CMYK yang diinginkan dan mencetaknya jika gamutnya sangat Ketika mendekati, warna pada kedua sisi akan sangat dekat. Perangkat dapat dibagi menjadi tiga kategori: pertama, perangkat Perangkat Input, termasuk: kamera digital dan pemindai. Perangkat Perangkat Keluaran, termasuk: Sistem Pencetakan. Tampilan adalah kelas yang sangat independen, dapat digunakan sebagai Perangkat Input dan Perangkat Keluaran dipisahkan oleh tampilan layar dan output printer. Dan ruang warna khusus lainnya juga dapat dikonversi menggunakan profil, yang disebut Ruang Warna. Ada juga nama yang disebut Profileline, isinya adalah kita telah menentukan bahwa hanya dua perangkat yang digunakan. Anda dapat menghubungkan mereka ke dalam profil, yang akan membentuk RGB dalam, CMYK Out, ia memiliki satu operasi lebih sedikit dalam proses perhitungan, dan kecepatan tentu saja akan lebih cepat. Adapun reversibilitas transmisi profil, itu dibagi menjadi dua kategori, satu adalah Satu arah, yang lain adalah Two Way. Oneway berarti transmisinya hanya dalam satu arah dan tidak ada yang terbalik. Two way artinya mengkonversi RGB ke XYZ, yang juga menyediakan konversi XYZ ke RGB, yang merupakan klasifikasi. Ada klasifikasi lain: kita harus memiliki sumber data dalam proses konversi warna, dan pada akhirnya harus memiliki tujuan. Pemindai atau kamera digital semuanya adalah bagian dari One Way, adalah untuk mengubah nilai RGB menjadi nilai XYZ, itu tidak perlu mengubah nilai XYZ menjadi nilai RGB, karena kita tidak dapat melihatnya di layar, jadi selalu satu -cara. Adapun perangkat output lainnya, mereka milik Two Way, karena kita dapat menyalin salinan yang disalin ke gamut warna pada layar untuk pekerjaan pemeriksaan.
ICC menetapkan kinerja gamut warna, menjadikannya ruang warna dari cetakan reflektif ideal kami. Bukan XYZ, Lab yang kita lihat di layar, ia memiliki lingkungan observasi tertentu. Ini memiliki empat ruang korespondensi chromaticity berbeda: termasuk korespondensi chromaticity perseptual, relatif, jenuh, dan absolut. Ada dua cara untuk menyimpan warna: satu adalah matriks, hanya dapat digunakan dalam ruang tiga dimensi, jadi kita tidak dapat menggunakannya pada pencetakan; satu adalah yang sesuai, gunakan perbedaan internal untuk mengkonversi nilainya.
Akhirnya, mari kita pahami arsitektur ICC. Pertama, kami akan mengubah semua warna menjadi satu tempat dan menerjemahkannya semua menjadi satu. Setiap kali ada konversi, akan ada kesalahan. Setiap metode penerjemahan perusahaan berbeda, jadi setiap kali, setiap hasil, setiap Rumah tidak sama, dan cakupan ideal tidak ditentukan, sehingga manajemen warna di masa depan akan fokus pada aspek ini.

