Pameran

Faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas gambar digital

Feb 02, 2019 Tinggalkan pesan

Faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas gambar digital

Kami adalah perusahaan percetakan besar di Shenzhen Cina. Kami menawarkan semua publikasi buku, pencetakan buku hardcover, pencetakan buku papercover, notebook hardcover, pencetakan buku sprial, pencetakan buku pelana stiching, pencetakan buklet, kotak kemasan, kalender, semua jenis PVC, brosur produk, catatan, buku anak-anak, stiker, semua jenis produk pencetakan warna kertas khusus, permainan kartu dan sebagainya.

Untuk informasi lebih lanjut, silahkan kunjungi

http://www.joyful-printing.com. Hanya ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


Gambar digital biasanya diperoleh dengan memindai (kadang-kadang juga tersedia dari kamera digital). Faktor-faktor yang mempengaruhi gambar digital beragam. Secara umum, kebenaran digitalisasi gambar adalah dasar untuk memastikan kualitas gambar digital. Pemindaian adalah proses digitalisasi yang paling umum, seperti penggunaan pemindaian untuk digitalisasi karya seni grafis, slide, atau cetakan foto. Oleh karena itu, kualitas pemindaian dan kinerja perangkat keluaran akhir adalah faktor paling penting yang mempengaruhi kualitas gambar. Artikel ini terutama menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas gambar digital dalam hal resolusi, kedalaman piksel, model warna gambar, dan format penyimpanan file gambar.


Pertama, resolusinya

Resolusi gambar mengacu pada jumlah piksel per satuan panjang gambar, yang umumnya dinyatakan dalam ppi (piksel per inci), yaitu jumlah piksel per inci. Resolusi gambar sebenarnya adalah spi resolusi pemindaian (sampel per inci). Kami tidak dapat mengacaukannya dengan dpi (dots per inch). Dpi digunakan untuk mengukur resolusi keluaran printer laser atau imagesetter, yang menunjukkan berapa banyak titik per inci. Misalnya, pengocok gambar dengan resolusi output 2450 dpi menghasilkan lebih dari 6 juta poin per inci persegi luas (2450 x 2450 = 6002500). Printer laser 300dpi standar menghasilkan 90.000 poin per inci persegi. Semakin banyak poin gambar berisi, semakin tinggi resolusi gambar dan semakin baik kualitas cetak. Metrik tidak umum lainnya adalah rels x per milimeter, di mana x adalah jumlah piksel per milimeter, seperti: reis 4 adalah 4 plxels per milimeter, sekitar 102 ppi (atau spi).

Ada juga konsep, yaitu, resolusi mesin cetak, resolusi mesin cetak dinyatakan oleh lpi (garis per inci), yaitu, berapa banyak garis per inci, biasanya disebut jumlah garis mesh, halftone layar, nomor baris layar atau frekuensi layar. Spi resolusi pemindaian terkait langsung dengan frekuensi layar. Ketika gambar digital dihasilkan ke printer atau penyetel gambar, gambar tersebut akan dipecah menjadi beberapa titik yang mirip dengan pencetakan konvensional. Perangkat output menghasilkan titik-titik yang diimplementasikan dengan mengonversi satu set status hidup atau mati yang lebih kecil, yang merupakan piksel. Jika perangkat output adalah gambar imagesetter, itu bisa menjadi output untuk film dan kertas. Pada saat mencetak, piksel digabungkan menjadi serangkaian sel tempat titik-titik terbentuk. Titik-titik terbentuk dengan menyalakan atau mematikan piksel dalam unit kontrol dan menentukan tingkat abu-abu.

Pixel adalah sejumlah elemen gambar persegi kecil yang membentuk sebuah gambar. Nilai piksel dari gambar digital adalah nilai yang diberikan oleh komputer ketika gambar asli didigitalkan, yang mewakili informasi kecerahan rata-rata dari kotak kecil asli, atau informasi kerapatan refleksi rata-rata dari kotak kecil. Untuk gambar yang dipindai, piksel berisi setiap informasi sampel seperti warna, skala abu-abu, hitam atau putih. Ukuran piksel tergantung pada resolusi pemindaian. Misalnya, 150 spi berarti pemindai mengambil sampel 1/150 dari setiap 1 inci; 72 spi berarti 1/72 dari setiap 1 inci. Semakin tinggi resolusi pemindaian, semakin banyak detail yang Anda dapatkan.

Resolusi pemindaian

Ketika gambar dipindai pada resolusi yang sangat rendah, piksel yang diperoleh lebih besar, detail gambar lebih sedikit, informasi warna yang diekspresikan lebih sedikit, dan kualitas gambar berkurang secara signifikan. Di sisi lain, jika resolusi pemindaian terlalu tinggi, mungkin tidak mencapai hasil yang diinginkan. Ketika resolusi pemindaian terlalu tinggi, file gambar yang dipindai akan terlalu besar, sehingga dibutuhkan waktu lama untuk memproses RIP. Printer hanya dapat menghasilkan gambar dengan jumlah garis per inci yang terbatas, sehingga kualitas hasil akhir belum tentu meningkat. Bahkan jika gambar yang dipindai diunduh ke web, hasilnya tetap sama. Karena sebagian besar pengguna menggunakan resolusi 72ppi untuk melihat gambar pada layar. Secara umum, untuk mendapatkan pemindaian terbaik, disarankan untuk mempertimbangkan rumus empiris berikut:

Memindai gambar berwarna Untuk gambar berwarna atau skala abu-abu, resolusi pemindaian yang tepat terkait dengan frekuensi layar yang Anda inginkan. Tentang frekuensi layar, Anda bisa mendapatkannya di printer Anda, atau bertanya kepada ahli cetak. Secara umum, koran dicetak pada frekuensi layar 85 lpi. Sebagian besar majalah litograf menggunakan 133 lpi atau 150 lpi. Beberapa buku seni yang dicetak pada kertas berlapis menggunakan 200 lpi. Mengetahui frekuensi layar, Anda dapat menggunakan rumus berikut untuk menghitung frekuensi pemindaian:

a) Untuk frekuensi layar 133 lpi atau lebih tinggi:

Resolusi pindai = frekuensi layar × 2 × skala dari gambar asli

b) Untuk frekuensi layar kurang dari 133 lpi:

Resolusi pindai = frekuensi layar × 1,5x skala gambar asli

Misalnya, jika Anda ingin memindai gambar 3 × 5, ukuran reproduksi adalah 18/5 × 6 (inci) (120% dari gambar asli). Jika Anda menggunakan frekuensi layar 85 lpi, Anda dapat menggunakan 153 spi (85 × 1.5 × 1.2 = 153) Pemindaian resolusi pemindaian.

Memindai artwork garis hitam dan putih Gambar hitam dan putih seperti seni garis, logo, dan teks sering disebut sebagai gambar bitmap. Istilah ini digunakan karena hanya satu bit per piksel yang diperlukan untuk membuat gambar hitam dan putih. Dalam gambar berwarna dan skala abu-abu, gradien warna dan abu-abu menyembunyikan batas dan mencampur gambar ke dalam latar belakangnya. Dalam gambar hitam dan putih, kontras yang kuat antara hitam dan putih menyebabkan perhatian mata mengarah ke garis besar. Jadi persyaratan pemindaian untuk seni garis hitam dan putih berbeda dari gambar warna. Untuk mendapatkan resolusi terbaik, pemindaian harus sedekat mungkin dengan resolusi keluaran akhir. Jika tidak, gambar yang dicetak dengan resolusi pindai rendah kemungkinan akan tampak "bergerigi".

Untuk pemindaian garis hitam dan putih, rumus berikut dapat digunakan:

Resolusi pindai = resolusi keluaran × penskalaan gambar asli

Resolusi printer dan gambar imagesetter diukur dalam dots per inch (dpi), tetapi tidak peduli seberapa tinggi resolusi perangkat output Anda, 600 spi sangat baik untuk banyak karya seni garis, pemindaian Resolusi lebih disukai tidak lebih dari 1200 spi (walaupun resolusi output sangat tinggi). Perbedaan kualitas antara gambar yang dipindai melebihi angka ini sulit dibedakan dengan mata telanjang, dan jumlah garis pindaian yang berlebihan hanya akan membuat gambar meningkat untuk membuat output gambar lebih lambat.

Dalam pencetakan, untuk mendapatkan gambar digital berkualitas tinggi, tidak hanya resolusi gambar tidak boleh kurang dari 1,5 kali frekuensi layar, tetapi juga kualitas gambar tergantung pada kertas yang digunakan. Mencetak pada resolusi maksimum dan frekuensi layar tidak selalu memungkinkan. Tidak semua mesin cetak mendukung output layar tertinggi, dan sebagian besar kertas tidak cocok untuk pencetakan frekuensi layar tinggi. Misalnya, ketika mencetak pada frekuensi layar tinggi di koran, ia menyerap titik-titik, menyebabkan terlalu banyak tinta menyebar, menghasilkan kualitas output yang sangat kabur. Oleh karena itu, kertas adalah faktor penentu berapa banyak frekuensi layar yang digunakan.


Kedua, kedalaman pixel

Kedalaman CCD adalah jumlah bit yang digunakan untuk menyimpan setiap piksel (yaitu, bit), yang juga digunakan untuk mengukur resolusi gambar. Kedalaman piksel menentukan jumlah warna yang mungkin dimiliki masing-masing piksel dari gambar warna, atau menentukan jumlah tingkat abu-abu yang mungkin dimiliki masing-masing piksel dari gambar skala abu-abu. Semakin banyak bit yang digunakan untuk merepresentasikan piksel, semakin banyak warna yang dapat diekspresikan oleh piksel, dan semakin dalam itu. Meskipun gambar berwarna bisa sangat dalam, semakin dalam pixel, semakin besar ruang penyimpanan yang dibutuhkan. Kedalaman piksel terlalu dangkal, yang memengaruhi kualitas gambar. Gambar terlihat sangat kasar dan tidak alami.

Bit adalah elemen dasar dari data digital. Setiap bit dihidupkan atau dimatikan, biasanya diwakili oleh 1 atau 0, yaitu hanya ada dua variasi. Setiap piksel dari gambar yang dipindai memiliki kedalaman piksel, seperti 1 hingga 32-bit. Gambar 1-bit adalah gambar hitam dan putih (seperti gambar garis hitam dan putih yang disebutkan di atas). Pixel 2-bit memiliki 4 variasi (00 01 10 11), yang mewakili berbagai warna dari abu-abu putih-abu-abu-putih terang.

Pixel 8-bit dapat mewakili semua abu-abu dalam 256 warna yang dapat dicetak oleh printer PostScript (R) Level 2 dan Level 3. Setiap piksel gambar diwakili oleh tiga komponen R, G, dan B. Jika setiap piksel memiliki kedalaman 8-bit, masing-masing piksel berbagi representasi 24-bit, dan setiap piksel dapat berupa salah satu dari 16777216 warna.

Ketika sebuah pixel diwakili oleh nilai 32-bit, jika R, G, dan B masing-masing diwakili oleh 8-bit, 8-bit sisanya sering disebut sebagai alpha channel bits. Ada saluran alfa dalam perangkat lunak Adobe Photoshop. Lebih umum, ada empat saluran 8-bit dalam mode CMYK, yaitu saluran cyan, saluran magenta, saluran kuning, dan saluran hitam.


Ketiga, model warna gambar

Representasi warna dari berbagai model warna berbeda dan memiliki efek pada gambar digital berwarna. Berikut ini adalah beberapa model deskripsi warna umum yang umum.

Model warna RGB

Merah, hijau dan biru adalah tiga warna utama dari warna, dan tiga panjang gelombang merah, hijau dan biru adalah dasar dari semua warna di alam. Sebagian besar spektrum yang terlihat dapat dicampur dengan proporsi dan intensitas cahaya merah, hijau dan biru (RGB) yang berbeda. Ini berarti cyan, magenta, dan kuning diproduksi pada posisi di mana warna saling tumpang tindih. Karena sintesis cahaya warna RGB menghasilkan warna putih, model warna RGB adalah mode tambahan. Model warna RGB umumnya digunakan untuk penerangan, video, dan tampilan. Sistem seperti warna yang dihasilkan pada tampilan memiliki karakteristik dasar yang sama dengan sinar yang diproduksi di alam: warna dapat diproduksi dalam warna merah, hijau, dan biru, yang merupakan dasar dari model warna RGB. Kebanyakan pemindai juga dapat menggunakan model warna RGB untuk merekam data dari gambar digital. Tampilan warna dapat memancarkan tiga jenis sinar cahaya dengan intensitas berbeda, sehingga bahan-bahan berpendar yang menutupi warna merah, hijau dan biru di dalam layar memancarkan cahaya, sehingga menghasilkan warna. Misalnya, ketika Anda melihat warna merah di Photoshop, layar akan menyala sinar merahnya, dan sinar merah merangsang fosfor merah untuk menampilkan piksel merah di layar.

Di Photoshop, ketika Anda menggunakan pemilih warna RGB, Anda dapat mengubah warna piksel dengan menggabungkan tiga nilai warna merah, hijau, dan biru. Nilai warna dari tiga warna primer berkisar dari 0 hingga 255. R: 255, G: 255, B: 255 ditumpangkan untuk menghasilkan putih, tetapi R: 0, G: 0, B: O ditumpangkan untuk menghasilkan hitam (tidak ada cahaya warna ). R: 185, G: 132, B: 234 Superimposisi menghasilkan warna seperti yang ditunjukkan.

Sehubungan dengan pengetahuan sebelumnya tentang kedalaman piksel gambar, 16777216 warna sudah cukup untuk gambar digital sebening kristal pada layar yang terhubung ke komputer yang dilengkapi dengan warna 24-bit, meskipun ini hanya terlihat di alam. bagian dari.

Model warna CMYK

Qing, Pin, dan Yellow adalah warna sekunder, yang merupakan warna pelengkap merah, hijau, dan biru. Model warna CMYK didasarkan pada karakteristik penyerapan cahaya dari tinta yang dicetak di atas kertas. Ketika cahaya putih diterapkan pada tinta yang tembus cahaya, sebagian spektrum diserap dan sebagian dipantulkan kembali ke mata. Secara teori, pigmen sian (C), magenta (M), dan kuning (Y) murni dapat mensintesis dan menyerap semua warna dan menghasilkan warna hitam. Untuk alasan ini, model CMYK disebut model subtraktif. Namun pada kenyataannya, tinta cetak akan mengandung beberapa kotoran. Ketiga tinta ini benar-benar menghasilkan sejenis abu-abu tanah, yang harus dicampur dengan tinta hitam (K) untuk menghasilkan tinta hitam asli (menggunakan K atau Bk alih-alih B adalah untuk menghindari kebingungan dengan biru). ). Warna cetakan terdiri dari 39% cyan, 47% magenta, 0% kuning dan 1% hitam (hitam menyerap semua cahaya). Cetakan ini akan mencerminkan 60% merah, 52% hijau, dan 99% biru. .

Mode warna lab

Model warna Lab dibangun berdasarkan Standar Internasional untuk Pengukuran Warna yang dikembangkan oleh International Commission on Illumination (CIE) pada tahun 1931. Pada tahun 1976, model ini ditinjau kembali dan diberi nama CIELab, dan desain warna Lab adalah perangkat-independen; tidak peduli perangkat apa (seperti monitor, printer, komputer, atau pemindai) yang digunakan untuk membuat atau menampilkan gambar, pola warna menghasilkan warna yang tetap. Konsisten. Warna Lab terdiri dari komponen psikometrik (L) dan dua komponen chrominance; dua komponen ini adalah komponen (dari hijau ke merah) dan komponen b (dari biru ke kuning). Gambar Lab adalah gambar tiga saluran yang mengandung 24 (8 x 3) bit / piksel.

Anda dapat menggunakan mode Lab untuk memproses gambar CD Foto, secara terpisah mengedit nilai tinggi dan warna dalam gambar, mentransfer gambar antara sistem yang berbeda, dan mencetak ke printer PostScript (R) Level 2 dan Level 3. Untuk mencetak gambar Lab ke perangkat PostScript berwarna lainnya, Anda harus terlebih dahulu mengonversinya menjadi CMYK. Secara umum, warna Lab adalah mode warna internal yang digunakan Photoshop ketika mengkonversi antara mode warna yang berbeda.

Mode warna HSB

HSB didasarkan pada persepsi warna seseorang, bukan nilai komputer RGB, atau persentase CMYK printer. Mata manusia percaya bahwa warna terdiri dari kromatisitas, saturasi, dan kecerahan. Model HSB menggambarkan tiga karakteristik dasar warna:

1. Chromaticity H, pada roda warna standar dari 0 hingga 360 derajat, rona diukur berdasarkan posisi. Dalam penggunaan normal, rona diidentifikasi dengan nama warna, seperti merah, oranye atau hijau. Chroma didasarkan pada panjang gelombang dari gelombang cahaya yang dipantulkan kembali dari objek atau panjang gelombang dari gelombang cahaya yang ditransmisikan melalui objek.

2. Saturasi S mengacu pada intensitas atau kemurnian warna. Saturasi mengacu pada proporsi komponen warna dalam rona, diukur sebagai persentase dari 0% (abu-abu) hingga 100% (jenuh penuh). Pada roda warna standar, saturasi dari pusat ke tepi meningkat. Kejenuhan sering disebut sebagai warna karya. Semakin tinggi saturasi, semakin rendah komponen abu-abu dan semakin tinggi intensitas warna.

3. Tinggi B, yang merupakan kecerahan relatif warna, biasanya diukur sebagai persentase dari 0% (hitam) hingga 100% (putih).

Empat model warna di atas adalah beberapa model yang sering digunakan dalam pemrosesan gambar. Model warna gambar berbeda, dan warnanya tentu berbeda pada gambar.


Keempat, format penyimpanan gambar

Format penyimpanan gambar memiliki dampak besar pada gambar digital. Format penyimpanan relevan untuk apakah gambar dikompresi, jumlah warna yang dapat diekspresikan, dan kedalaman piksel gambar. Berikut ini adalah ikhtisar singkat dari beberapa format penyimpanan umum kami:

*. Jpg / *. Jpeg (Kelompok Ahli Fotografi Bersama)

*. Jpg / *. Jpeg adalah format file gambar 24-bit dan format kompresi yang sangat efisien yang merupakan standar kompresi untuk gambar foto nada kontinu. Tujuan awalnya adalah untuk mengirimkan gambar terkompresi dari resolusi 720 × 576 menggunakan jalur komunikasi 64Kbps. Dengan kehilangan resolusi minimal, Anda dapat mengurangi jumlah penyimpanan gambar yang diperlukan hingga 10% dari ukuran aslinya. Karena efisiensi kompresi dan persyaratan standardisasi yang efisien, telah banyak digunakan dalam transmisi faks berwarna, gambar foto, telekonferensi, pencetakan dan foto berita. Tetapi data yang dihapus tidak dapat dipulihkan saat didekompresi, jadi *. Jpg / *. File jpeg tidak cocok untuk memperbesar dan kualitas hasil cetak akan terpengaruh. Namun, dampaknya pada hilangnya gambar grafik tidak terlalu besar, 16M (24-bit) *. Jpg / *. Gambar jpeg tidak terlihat jauh berbeda dari foto, dan orang yang bukan profesional bahkan tidak tahu. Gambar yang sama, dengan *. jpg / *. File yang disimpan dalam format jpeg adalah 1/10 hingga 1/20 dari jenis file grafik lainnya. Secara umum, *. Jpe / *. File jpes hanya beberapa puluh KB, dan jumlah warna bisa hingga 24 bit.

* .tif / *. tiff (format Tag File Gambar)

* .tiff adalah format file grafik yang dikembangkan oleh Aldus untuk mesin Macintosh. Ini pertama kali dipopulerkan di Macintosh, dan sekarang didukung oleh aplikasi gambar utama pada Windows. Saat ini, ini adalah format bitmap yang paling banyak digunakan pada Macintosh dan PC. Sangat mudah untuk port * .tiff grafik pada dua platform perangkat keras ini. Kebanyakan pemindai juga dapat menampilkan file gambar dalam format * .tiff. Format ini mendukung hingga 16 juta warna. Karakteristiknya adalah: kualitas gambar yang disimpan tinggi, tetapi ruang penyimpanan yang ditempati juga sangat besar, ukurannya sesuai dengan 10 kali gambar * .jpeg; tingkat informasi yang halus lebih banyak, yang kondusif untuk reproduksi nada dan warna asli. Format ini tersedia dalam bentuk terkompresi dan tidak terkompresi, di mana bentuk terkompresi menggunakan skema kompresi lossless LZW (Lempel-Ziv-Welch). Dalam PhotoShop, format * .tiff mendukung 24 saluran, yang merupakan satu-satunya format file yang dapat menyimpan beberapa saluran kecuali format PhotoShop (* .psd dan * .pdd). Satu-satunya downside adalah bahwa file * .tiff sangat sulit untuk didekompresi karena struktur variabel unik * .tiff.

*. Pcd (Kodak PhotoCD)

*. pcd adalah format file CD Foto yang dikembangkan oleh Kodak, yang hanya dapat dibaca oleh sistem perangkat lunak lain. Format ini terutama digunakan untuk menyimpan gambar hasil pindaian warna pada CD-ROM, yang menggunakan mode warna YCC untuk menentukan warna dalam gambar. Mode warna Y CC adalah varian dari mode warna CIE. Ruang warna CIE adalah standar internasional yang mendefinisikan warna yang dapat diamati oleh semua mata manusia. Ruang warna YCC dan CIE mengandung lebih banyak warna daripada warna RGS dan CMYK pada layar dan perangkat cetak. Gambar CD foto sebagian besar berkualitas sangat tinggi. Biaya pemindaian gulungan film ke file CD Photp tidak tinggi, tetapi kualitas pemindaian tergantung pada jenis film yang digunakan dan tingkat operasi pengguna pemindai.

*. Eps (Encapsulated PostScript)

*. Eps adalah format file grafik ASCII yang dijelaskan dalam bahasa PostScript. Ia dapat mencetak gambar grafik berkualitas tinggi pada printer grafis PostScript, hingga grafik 32-bit. Format ini dibagi ke dalam format EPS PhotoShop (Adobe Illustrator Eps) dan format EPS standar, dan format EPS standar dapat dibagi menjadi format grafis dan format gambar. Perlu dicatat bahwa hanya file EPS dalam format gambar yang dapat dibuka di PhotoShop. *. Format eps terdiri dari dua bagian: bagian pertama adalah file gambar beresolusi rendah di layar untuk pratinjau dan pemosisian selama pemrosesan gambar; bagian kedua berisi data terpisah untuk setiap pemisahan warna. *. File Eps disimpan dalam format DCS / CMYK. File ini berisi data terpisah dari empat warna CMYK, yang secara langsung dapat menampilkan jala empat warna. Namun, selain lebih dapat diandalkan pada printer PostScript, format * .e ps memiliki sejumlah kelemahan: Pertama, format * .eps menyimpan gambar dengan efisiensi yang sangat rendah; kedua, skema kompresi format * .eps juga buruk, umumnya Gambar sama dengan *. Setelah kompresi Liff dari tiff, ukurannya 3 hingga 4 derajat lebih kecil dari gambar * .eps.

*. bmp (Bitmap)

*. bmp adalah format bitmap (Bitmap) untuk Windows dan OS / 2. File ini hampir tidak terkompresi dan membutuhkan banyak ruang disk. Format penyimpanan warnanya adalah 1, 4, 8 dan 24 bit. Resolusi ini juga dapat dari 480 × 320 hingga 1024 × 768. Format ini cukup stabil di lingkungan Windows, dan didukung oleh perangkat lunak pengolah gambar di lingkungan DOS dan Windows. Oleh karena itu, format ini adalah format yang banyak digunakan dalam aplikasi saat ini. Namun, kerugiannya adalah bahwa file format relatif besar, sehingga hanya dapat diterapkan pada satu mesin, dan tidak disambut oleh jaringan.

Di atas adalah format penyimpanan file gambar. Mengenai penyimpanan gambar, ukuran gambar juga terkait dengan penyimpanan gambar. Dua konsep ukuran gambar berikut diperkenalkan di sini: satu adalah ukuran fisik gambar, yaitu tinggi dan lebar. Untuk gambar digital, biasanya dinyatakan dalam piksel, bukan inci atau milimeter. Namun, dalam tata letak yang sudah jadi, ukuran gambar biasanya dinyatakan dalam inci. Yang lain mengacu pada ukuran file gambar, yaitu berapa banyak byte (byte atau megabita). Ini melibatkan resolusi, kedalaman piksel, dan ukuran maksimum gambar. Kita dapat menghitung ukuran file gambar digital menggunakan rumus berikut: (lebar piksel × tinggi piksel) × (kedalaman piksel ÷ 8)

Ini menghitung jumlah byte dalam file. Membagi jumlah byte dengan 1024 menghasilkan kilobyte. Jika Anda membagi dengan 1024, Anda mendapatkan megabita. Misalnya, gambar digital dalam mode warna RGB 24-bit dengan lebar piksel 459 piksel dan tinggi piksel 612 piksel, ukuran file 823K:

(459 × 612) × (24 ÷ 8) = 842724 byte ÷ 1024 = 823K

Kirim permintaan