Pameran

Prepress metode pemrosesan gambar

Aug 24, 2018 Tinggalkan pesan

Prepress metode pemrosesan gambar

Kami adalah perusahaan percetakan besar di Shenzhen Cina. Kami menawarkan semua publikasi buku, pencetakan buku hardcover, pencetakan buku sampul, notebook hardcover, pencetakan buku sprial, pencetakan buku stiching sadel, pencetakan buklet, kotak kemasan, kalender, semua jenis PVC, brosur produk, catatan, buku anak-anak, stiker, semua jenis produk pencetakan warna kertas khusus, kartu permainan dan sebagainya.

Untuk informasi lebih lanjut, silahkan kunjungi

http://www.joyful-printing.com. ENG saja

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

email: info@joyful-printing.net


Dalam pembuatan pelat prepress, sering dijumpai bahwa ada blok warna yang jelas berbeda dalam gambar, salah satunya ditutupi oleh blok warna lain. Saat mencetak, setiap warna dicetak, dan di antara blok warna dan blok warna sering terjadi. Tidak dapat ditumpangkan secara sempurna, masalah overprinting yang disebabkan secara mekanis ini tidak diperbolehkan, itu harus ditangani sebelum dicetak, kami menyebutnya pra-tekan trapping.


Perangkap adalah hal yang sangat rumit, hanya digunakan untuk memperbaiki misalignment antara warna-warna solid dalam gambar CMYK. Umumnya, untuk pengambilan gambar berkelanjutan seperti foto, perangkap tidak boleh dibuat. Jika perangkap digunakan, kualitas gambar akan terganggu. Hal ini juga tidak perlu over-perangkap patch warna, yang akan menghasilkan garis-garis kunci (bahkan bidik silang) di piring CMYK. Masalah-masalah ini tidak terlihat di saluran komposit dan terungkap ketika film tersebut dihasilkan. Dapat dilihat bahwa perangkap tidak membuat gambar lebih indah, juga tidak dapat digunakan untuk memecahkan masalah mekanis pendaftaran pencetakan. Itu hanya bisa menutupi kekurangan yang disebabkan oleh overprinting.


Metode utama menjebak adalah sedikit memperbesar area patch warna sehingga ada beberapa tumpang tindih antara area patch warna yang berbeda. Tumpang tindih ini harus sangat sempit, sehingga tidak mudah mendeteksi keberadaannya pada cetakan. Perangkat lunak vektor umum (seperti Adobelllustrator, Freehand), dll) menggunakan metode ini untuk mencapai perangkap.


Metode perangkap Adobelllustrator


Yang terakhir dalam "mixing / trapping" di bawah panel Pathfinder Adobelllustrator adalah tombol jebakan.


1. Perlu mengatur 3 parameter


(1) Ketebalan. Ketebalan adalah nilai input dari lebar perangkap. Antara 0,01 dan 500 poin, default sistem adalah 0,25 Poin. Biasanya, nilai input adalah 0,5 ~ 1 Point, dan nilai penggunaan spesifik ditentukan sesuai dengan nilai pengukuran kesalahan dari mesin cetak.


(2) Tinggi / Lebar (Tinggi / Lebar). Mengacu pada rasio dari perangkap horisontal dan vertikal.


(3) Kurangi nada warna (TintReduction). Mengurangi nilai warna yang lebih cerah dalam warna yang terperangkap. Nilai warna yang lebih gelap tetap pada 100% dan nilai default adalah 40%. Untuk mengurangi batas yang tampak lebih gelap dari area perangkap, jumlah tinta yang terjebak dapat dikontrol dengan mengurangi persentase nada.


2. Parameter opsi


(1) Pilih perangkap warna cetak (Trapswithprocesscolor), lalu isi area gelap; pilih ReverseTraps, lalu isi area terang;


(2) Adobelllustrator menjebak urutan pemilihan warna dari dalam ke urutan dangkal adalah M, C, Y;


(3) Saat membuat beberapa pelat warna titik, diputuskan untuk mengisi area gelap atau terang sesuai dengan warna tinta yang sebenarnya.


Fungsi plugin \ Create \ trapping di bawah menu perangkat lunak Freehand pada dasarnya setara dengan dialog perangkap Adobelllustrator.


Metode penjebakan AdobePhotoshop


Perangkap Adobe Photoshop dilakukan dengan interdifusi warna saluran. Hanya ada satu opsi lebar trap di Menu \ Image \ Trap. Aturan penggunaannya adalah: semua warna meluas menjadi hitam; area cahaya meluas ke area gelap; kuning mengembang ke arah cyan, magenta, dan hitam; magenta murni biru dan murni mengembang sama satu sama lain.


Perangkap ini pasti menciptakan batas gelap yang berbeda antara warna. Bagaimana Anda mengontrol bayangan perangkap dengan persentase, seperti opsi pengurangan warna dalam perangkat lunak vektor Adobelllustrator, untuk mengontrol jumlah tinta yang terperangkap? Kami lulus Dalam latihan, langkah-langkah berikut dapat digunakan untuk mencapai efek ini.


(1) Buka gambar dengan nama file "TP".


(2) Salin "copy TP" dan "TP copy 2" di bawah menu \ image \ copy; pertama jalankan "image copy" dalam file "TP copy 2", lebar ditentukan sebagai 1 Point; pilih semua, potong, salin Ke file "TP copy".


(3) Dapatkan layer baru 1 dalam file "TP copy", tekan F7 untuk mengaktifkan panel layer, dan ubah mode layer 1 ke mode perbedaan. Karena mode perbedaan adalah nilai absolut dari perbedaan kecerahan piksel yang sesuai di setiap saluran, lapisan 1 dan latar belakang akan pingsan setelah operasi.


(4) Setelah menggabungkan layer, invert (Inverse) untuk mendapatkan latar belakang putih dan area jebakan. Kemudian pilih semua, potong, dan salin ke file "TP".


(5) Ubah mode dari layer baru 1 yang diperoleh oleh file "TP" ke Multiply. Mengubah non-trapping diperlukan untuk pemrosesan prepress, tetapi lebar trap dikurangi dan persentase trapping putih dikurangi. Pengaturan harus ditentukan sesuai dengan nilai pengukuran kesalahan dari mesin cetak yang sebenarnya, dan fenomena pemutihan dari bahan cetakan harus dihindari dengan pengolahan yang tepat.


Kirim permintaan